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重玩主题医院——说说布局时的就近原则

  模拟经营类游戏中,布局通常是很重要的一点,会影响到效率甚至整关的成败。近日翻出很久以前的一个经典老游戏重玩了一遍,又有了一些新的想法,写下来备忘。
 
  首先说说大的区域规划。
 
  先来看下病人治疗的流程,分为以下两种。一是门诊病人,从大门进来后,从接持台→一般诊断室→特殊诊断室→一般诊断室→治疗室,其中特殊诊断室包括各种议器诊断室(心电图仪,扫描仪,X光仪器等)、高级诊断室、精神病诊疗室和病房,也有可能从一般诊断室出来后直接进入治疗室;二是急诊病人,从停机坪进来后,跳过接持台和所有诊断步骤,接进入治疗室。
 
  依此可以把医院分为三大区域,诊断区、治疗区和附属区(包括研究部门和培训室),从以上的流程来看,诊断区应尽量靠近大门,治疗区应尽量靠近停机坪,附属区则无所谓在哪,离某个员工休息室近一点就可以了。其中精神病诊疗室放在治疗区,但要靠近诊断区,病房放在诊断区,但要靠近治疗区。有时地图的设置会把停机坪就放在大门旁边,这时就必须做出取舍,在这个离大门和停机坪都很近的区域应该是放诊断区还是治疗区呢?考虑到急诊病人在很短的规定时间内没有得到治愈会立即死亡,会影响到医院的声誉和急诊的奖金,而门诊病人则可以拖很长时间,实在来不及了还可以踢出医院,这样只会影响治愈率,当分母大到几百时踢出一两个病人完全可以忽略不记的。所以总的来说还是急诊病人比较重要,应该把治疗区放在这里。
 
  另外有两点要注意,一是精神病诊疗室即有诊断也有治疗的功能,加上急诊病人也常会用到,所以应放在治疗区;二是有些病人从病房出来后不去一般诊断室而是直接去手术中心,所以手术中心最好放在治疗区但靠近诊断区,病房最好放在诊断区但要靠近治疗区。
 
  接下来说说细节的布局。
 
  诊断区中最靠近大门的当然是放接持台,接着是一般诊断室,然后是各种特殊诊断室。由于接持台和一般诊断室这里常常集中了大量人流,光靠诊断室门口的两三个长椅一般不够,所以最好规划一个大厅,容纳接待台和十来个长椅,摆放长椅时注意不要挡住从接持台到一般诊断室门口的路。
 
  治疗区中最靠近停机坪的应该是最常用的药房和精神病诊疗室,后期由于门急诊病人都较多,所以还要预留第二个药房的位置。至于十几个急诊病人一下进来要不要给他们长椅坐呢?答案是不用的,因为一来他们等的时间很短,二来也不会一生气就离开,所以大部分治疗室的门口只要放一两个长椅足够门诊病人坐就可以了,药房和精神病诊疗室门口则要多放两个。
 
  还有一些通用的就近原则。
 
  所有诊断区房间的门口都尽量朝向或靠近接待台,所有治疗区房间的门口都尽量朝向或靠近停机坪。
 
  除了洗手间、培训室、研究部门和员工休息室以外,所有的房间门口都要放置长椅,数量参照上文,同时在所有区域内均匀摆放暖气,注意靠近长椅,除附属区外每个区域还要放至少一个饮料机。这样就可以保持大部分病人的快乐值,延长他们的等待时间,哪怕医生们晚一点过来也不会一生气就走了。另,虽然植物的说明档里写着保持病人快乐,但需要清洁工照料,所以还是不放为好,反正照以上的方法布局的话病人的快乐值已经基本到顶了,清洁工还是留着做更重要的清洁地面和修理仪器的工作吧。
 
  还有两个容易忽略的细节是洗手间和员工休息室,也许有人会把它们安排在附属区,或者只在整个医院的中心区域放一个。从就近原则来说放在附属区是绝对失误的,病人和员工会在来回的路上花费很多时间,这点在传染病的抢治期可能会直接导致失败,损失医院声誉的资金。如果医院较大的话,只在中心区域放一个也是不够的。那么到底怎么放比较合理的?先说洗手间,首先门诊大厅的附近一定要有一间,刚提到过的,这里人最多了,另外离门诊大厅较远的区域也要再放一个;再说员工休息室,中心区域寸土寸金,当然要以病人优先,所以我一般是舍不得在这里放员工休息室的,通常是在手术中心的附近放一个(外科医生可是镇院之宝啊,一定要让他们休息好),然后在离它较远的比如诊断区那里放一个。由于有两个洗手间和员工休息室,所以每一个都不用很大,能同时容纳四五个人就可以了。
 
  另外说下走廊的安排,首先所有走廊都至少要有两行的宽度,不然就可能会卡住人,如果一边有长椅、植物或饮料机,则要有三行的宽度;如果两边都有,则要有四行;如果走廊的中间也打算放长椅,以此类推,反正要保证每条路都是双行道。其次在碰到很大一块面积时尽量以每个门口为走廊的起始点,方便进出,不要为了节省一两坪的空间而把房间造在门口,既难看又挡路,我一向是买新地皮来用的,反正可以贷款,规划好了到时赚起钱来不要太快哦,每年年底还会发奖金,不怕还不上的。
 
  好了,布局都说完了,来说说我怎么玩的吧。
 
  由于在游戏后期都是需要边研究边建造的,所以在浏览一遍地皮的形状并大致心里做完规划之后,第一个要造的就是研究部门,由于治愈病人才能提高声誉以吸引更多的访客,所以我把研究精力优先放在治疗室而不是诊断室上,为了提高速度,通常我会雇佣两名研究员,最好都是专家级的,轮班研究,这样在碰到各种病症时才能从容应对。当然研究完了治疗室也不用急着建造,等到有病人需要时造一个相应的就可以了;诊断室就更不用着急了,除非有无法诊断的病人或是手上的钱多到烧得慌。
 
  当所有布局完成之后,具体的运作管理相对就简单了,我是平时都用极快的速度,到每月一号时才把速度调下来,做以下几件事。一是看看精神病诊疗室和手术中心门口等的病人是不是太多,这两个科室需要特殊技能的医生,如果等的人太多说明医生太少,或是有特殊技能的医生太少,一直在其它房间工作而不能及时赶来,需要雇佣新人或进行特殊技能培训;二是看看有没有高素质的新员工可以雇佣,因为每月一号时会自动刷新人才库;三是给士气低的员工发发奖金,免得一直有人嚷嚷着要加薪,尤其是某些外科医生,张口就要加200%什么的,夸张,同时看一下士气过低的原因是不是卡在某个科室里一直没法走出来去员工休息室;四是检查一遍所有仪器,如果在布局时就把诊断仪器放一堆,治疗仪器放一堆,检查起来是很方便的。做完这四件事最多也就两三分钟吧,然后再把速度调成极快。
 
  现在对我来说通关只是时间问题了,每年年底时的综合评分也一直是第一名的,而且通常是比第二名多出一位的分数,我的追求已经变成了要在所有排行榜上占具第一的位置。嗯,要尽快找个新游戏来玩了,欢迎推荐,酱紫。
 
附每个房间的最小尺寸,以供参考(当然实际布局时最好放大一点):
 
一、诊断室
一般诊断室    4×4
高级诊断室    5×5
精神病诊疗室   5×5
病房       6×6
心电图仪     4×4
X光仪器     6×6
扫描仪      5×5
血液机器     4×4
超级扫描仪    4×4
 
二、治疗室
手术中心     6×6
药房       4×4
充气机      4×4
舌头治疗机    4×4
毛发恢复机    4×4
骨折诊所     4×4
电分解诊所    5×5
胶桶诊所     4×4
净化设备     5×5
DNA修复装置  6×6
 
三、附属设施
洗手间      4×4
员工休息室    4×4
研究部门     5×5
培训室      4×4

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2 Comments

  1. 孔雀翔

    仔细看过受益匪浅

    Reply

  2. 中意

    刚刚无意找到这个游戏,想重温一下

    你对我的帮助太大了。非常感谢

    Reply

丁丁说:看贴不回帖的不是好孩子!

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