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主题医院操作篇——有关传染病

  上次写完如何布局之后,不少朋友开始重玩,有人问到后期操作中的一些问题,我今天先来写一下有关传染病吧。
  和现实生活中一样,控制传染病的重点是预防,在本游戏中,直接表现为地面的清洁度,一旦走廊里开始出现脏乱差的情况,就离传染病的发生不远了。而清洁度,则与以下三点相关。
  一是病人。人越多,地上的垃圾会越多,但病人是声誉和金钱的唯一来源,当然是越多越好,所以这点我们无法利用,除非有紧急情况,会在下文中说明。
  二是清洁工,包括数量和分布。先说数量,如果你发现地面上的垃圾开始增加,不要犹豫,赶紧雇用新的清洁工。说句题外话,如我上一篇中所提到的,每月初时注意一下应聘者列表,这不仅仅在开始阶段或是缺乏人手时才需要进入的界面,而是每月都要看,雇用到高素质的新员工后可踢除原有的一些手脚很慢的员工,随时保持整个队伍的高素质,他们在紧急情况和传染病发生时期会有出色表现,而且从长远来看,对于提高治疗速度和降低病人死亡率也有很大影响。再说清洁工的分布,要与病人的分布相当,即保持大部分的清洁工在候诊大厅或附近,因为这里病人最多,产生垃圾的可能性也越大,尤其当有呕吐情况出现时,如果你不及时清扫,会引发更大范围的呕吐,到时就很难收场了。通过重新摆放走廊中的物口如长椅、植物和暖气,也可以在一定程度上缓解以上情况,但这种手动的方法不是本文提倡的。
  三是洗手间,数量和分布的问题都已在上次的文中有所提及,此处不再赘述。只是提醒一点,要在洗手间中放置足够的厕所,这才是真正解决问题的。
  当然以上这一切努力只能是尽量减少传染病的发生,但有些灾难是无法避免的,这时我们该如何面对?游戏中提供了两个选择,一是宣布真相,接受名誉和经济损失,二是我通常的选择,即在规定时间内尽力治愈所有病人。接下来的问题是,如何快速的治愈他们?
  首先是时间问题,早发现早治疗,一旦看到传染病的消息弹出,立刻把游戏速度调到最慢,然后马上打开消息,作出选择,用最快速度进行时尤其重要,减速再打开消息比直接打开要提前好多天,可以尽快注射疫苗防止病人再传染给他人,也为治疗已感染者争取更多的时间。
  其次是布局问题。你也许可以用鼠标把员工调动到各个房间,但你无法移动病人,唯一能做的就是赶出医院,可是这个办法现在不能使用,因为这会导致传染病事件的曝露,所以只有治愈他们,而合理的布局,此时会很大程度上决定成功与否。如何布局参考之前的“主题医院布局篇”。需要时可以有针对性的多建造一个治疗室,传染病时间速度决定成败。
  接着是调整队伍,也就是插队,要确保每个被感染者都在当前队伍的最前。
  最后是员工调配,确保每个被感染者所等待的诊断或治疗室都有员工,最好是专家级的,处理速度会较快,并全程关注,在员工因疲劳或其它原因离开该房间时立刻到人接替。
  再说个小窍门,点击被感染者,有些会有直接治疗的选项,即不用再走原来“一般诊断室→特殊诊断室→一般诊断室→治疗室”的流程,而是直接去治疗室,虽然中间几个环节的钱都赚不到了,但大大缩短了治愈时间,还是值得的。
  有一段时间没碰主题医院了,本文全凭记忆,暂时就想到这些,祝各位玩家顺利接受此番考验~~~

模拟人生2全能小屋诞生记

  模拟人生中,最佳的起步家庭是二人世界。因为一个人太孤独;两个人可以交流与合作,攒钱的速度也是双倍;三人及以上当然也可以,但在建造或购买房屋时两万元的初始资金就会显得捉襟见肘。
  然而游戏中的大部分已有户屋,在设计时可能出于美观的考虑,不免有浪费空间和经济成本之嫌。本文试图给出一个更加合适的方案,在两万元的资金限制下满足他们的所有需要,并且尽量快速的满足,同时兼顾舒适与美观。
 
  第一步,确定所需物品。从以下两方面考虑:
 
  先从模拟人的日常生活着眼,考虑如何快速满足这些需要。
  饥饿:主要用烹饪的方式来满足。吃零食和叫比萨等方式增加饥饿值的速度太慢,不予考虑。
  所需物品:一是冰箱,模拟人从中拿取材料,必需;二是食物处理器,另需要一个柜面来放置它,可以很大程度上提高烹饪效率;三是炉子,模拟人会在这里烹饪;四是烟雾探测器,烹饪水平不高的模拟人可能会引发火灾,烧毁财物甚至于危及生命,探测器可以在第一时间发现并自动连接消防队,比打电话叫他们来快得多;五是洗碗机,也需要一个柜面来放置它,可以很大程度上提高洗碗效率;六是水池,同时需要一个柜面来放置它,这是备用的,以防多人同时想要使用洗碗机时,后一个人因为暂时无法使用而把盘子直接扔在地上;最后是垃圾桶。由于在2代中模拟人可以坐在沙发上吃饭,为了节省空间和经济成本,这里将不再另设餐厅。
  兴趣:主要用看电视的方式来满足。打弹球增加兴趣值也很快,但考虑到电视同时还能增加两项技能,所以保留前者。立体扬声器占地小,价不高,增加兴趣值也较快,适合开舞会,而且也能增加一项技能,所以备选。
  所需物品:电视,立体扬声器(备选)。
  舒适:主要用坐在沙发上的方式来满足。虽然泡在浴缸里和躺在床上也能很快地增加舒适值,但洗澡的时间较短,没有必要用较占空间和经济成本的浴缸,躺在床上则无法同时做其它事情,所以沙发是最好的选择。
  所需物品:沙发。
  朋友:与人交往或同时做某件事都会增加朋友值,无需特别的物品来满足。
  如厕:没什么好说的,有个厕所就行。
  卫生:买个淋浴间。不用浴缸的原因见上文中对于舒适一值的讨论。
  活力:主要用睡觉的方式满足。喝咖啡增加的活力很少,本身也浪费时间和空间,不予考虑。
  环境:很多物品都能增加环境值,如果同时保持整洁的话这项值一般都会维持在较高水平,所以不再单独购买增加环境值的特殊物品。
 
  再从模拟人的职业发展着眼,考虑如何提高这些技能。
  烹饪:主要通过做饭和看电视(调到天天美食频道)来提高。所需物品已在日常生活中提及。也可以通过看书,反正下面的机械技能也需要书架。
  机械:主要通过看书来提高。所需物品:书架。
  魅力:主要通过对着镜子练习沟通和演讲能力来提高。所需物品:镜子。
  身体:主要通过锻炼来提高。本来在1代里必需健身器或游戏池,但2代中的电视和立体扬声器都有此功能,所以无需另购物品。
  逻辑:主要通过下象棋或使用望远镜来提高。后者所需的空间和经济成本较低,选它。所需物品:望远镜。
  创造力:主要通过绘画和弹钢琴来提高。前者所需的空间和经济成本较低,选它。所需物品:画板。
  清洁:主要通过打扫和看书来提高。所需物品书架已在机械中提及。
  综合以上两方面的考虑,所需物品如下:冰箱、食物处理器、炉子、烟雾探测器、洗碗机、水池、三个柜面、垃圾桶、电视、立体扬声器(备选)、沙发、厕所、淋浴间、床、书架、镜子、望远镜、画板。其它必要物品还有:电话,用来与外界交流,为省空间使用挂式;防盗报警器,直接连警察局,等模拟人打电话叫来警察一般小偷早就溜了,所以一定要买;灯。
 
  第二步,建造能容纳以上所有物品的户屋。
  本来二人世界没有什么隐私之说,不过考虑到时常会有访客,我们还是不能把所有物品都摆放在一个大房间中。必需独立的空间有厕所和卧室,其它物品到是可以都摆在一间里。
  其中厕所只要2×2的空间就可以容纳所需物品,但狭小的空间会使模拟人转不过身来,所以一定要有两扇门,以免想进的进不去,想出的出不来,两人在门口僵持很久。
  卧室中摆放双人床的话需要4×4的空间,如果改成两张单人床会比较省空间,但是床会贵一些,而且没法变出第三个人来。。。
  客厅里物品较多,有很多种摆放方式,还要考虑到大门,卧室门和厕所门的位置,所以暂不给出房间尺寸。
  在保证容纳所有物品和通道畅通的情况下,整个户型要尽量紧凑,既节约了成本,也缩短了模拟人获取各种资源时的行走时间。我所能设计出的最经济的房型连地皮的花费可以控制在7000以内,但同时考虑到美观和方便模拟人在各个房间之间行走等问题,所以最终花费还会多一点。
 
  第三步,合理分配各种物品的花费。
  先来计算一下刚性消费的金额,食物处理器220,烟雾探测器50,画板350,电话75,防盗报警器250,共945。
  除了以上物品外,其它物品都有不同等级的选择,但有些物品的等级并不影响使用效果或者说影响不大,就没有必要买中高等级的了。冰箱600,洗碗机550,水池250,柜面140×3=420,垃圾桶30,厕所300,书架200,镜子100,望远镜550,灯大概要6个,就是25×6=150,共3150。
  这时剩下的资金应该有8000多,还需购买的物品有炉子、电视、立体扬声机(备选)、沙发、淋浴间、床,这些物品如果都买顶级的话加起来要15000以上,大大超过了承受范围,所以必须做出取舍。鉴于使用沙发的时间比较长,舒适值增加得慢一些也行,可以放到最后再考虑;立体扬声机也可暂时不买。其它物品则很重要,用不起顶级也要用比较高级的。而对模拟人整个精神状态影响最大的当属兴趣值,所以首先考虑的是电视,顶级的电视要8000,已经超过范围,而接下来一级的是3500,可以承受;接着考虑的是模拟人每天使用时间最长的物品——床,顶级的是3000,仔细查看后可以发现最高三级的活力增长速度其实一样快,不同的只是舒适而已,买排名第三的也够用,花费2200;然后是炉子,顶级的花费是900;最后是淋浴房,顶级的花费是1500。这四件物品一共花费了8100,这时可以根据手上的剩余考虑买什么等级的沙发,以及要不要购买立体扬声机。我一般会把钱都花在沙发上,反正立体扬声机是备用的,而且顶级的才375,两个人赚回第一份工资就够买了。
 
  呼,总算摆好所有东西,可以开始过家家咯~~~

重玩主题医院——说说布局时的就近原则

  模拟经营类游戏中,布局通常是很重要的一点,会影响到效率甚至整关的成败。近日翻出很久以前的一个经典老游戏重玩了一遍,又有了一些新的想法,写下来备忘。
 
  首先说说大的区域规划。
 
  先来看下病人治疗的流程,分为以下两种。一是门诊病人,从大门进来后,从接持台→一般诊断室→特殊诊断室→一般诊断室→治疗室,其中特殊诊断室包括各种议器诊断室(心电图仪,扫描仪,X光仪器等)、高级诊断室、精神病诊疗室和病房,也有可能从一般诊断室出来后直接进入治疗室;二是急诊病人,从停机坪进来后,跳过接持台和所有诊断步骤,接进入治疗室。
 
  依此可以把医院分为三大区域,诊断区、治疗区和附属区(包括研究部门和培训室),从以上的流程来看,诊断区应尽量靠近大门,治疗区应尽量靠近停机坪,附属区则无所谓在哪,离某个员工休息室近一点就可以了。其中精神病诊疗室放在治疗区,但要靠近诊断区,病房放在诊断区,但要靠近治疗区。有时地图的设置会把停机坪就放在大门旁边,这时就必须做出取舍,在这个离大门和停机坪都很近的区域应该是放诊断区还是治疗区呢?考虑到急诊病人在很短的规定时间内没有得到治愈会立即死亡,会影响到医院的声誉和急诊的奖金,而门诊病人则可以拖很长时间,实在来不及了还可以踢出医院,这样只会影响治愈率,当分母大到几百时踢出一两个病人完全可以忽略不记的。所以总的来说还是急诊病人比较重要,应该把治疗区放在这里。
 
  另外有两点要注意,一是精神病诊疗室即有诊断也有治疗的功能,加上急诊病人也常会用到,所以应放在治疗区;二是有些病人从病房出来后不去一般诊断室而是直接去手术中心,所以手术中心最好放在治疗区但靠近诊断区,病房最好放在诊断区但要靠近治疗区。
 
  接下来说说细节的布局。
 
  诊断区中最靠近大门的当然是放接持台,接着是一般诊断室,然后是各种特殊诊断室。由于接持台和一般诊断室这里常常集中了大量人流,光靠诊断室门口的两三个长椅一般不够,所以最好规划一个大厅,容纳接待台和十来个长椅,摆放长椅时注意不要挡住从接持台到一般诊断室门口的路。
 
  治疗区中最靠近停机坪的应该是最常用的药房和精神病诊疗室,后期由于门急诊病人都较多,所以还要预留第二个药房的位置。至于十几个急诊病人一下进来要不要给他们长椅坐呢?答案是不用的,因为一来他们等的时间很短,二来也不会一生气就离开,所以大部分治疗室的门口只要放一两个长椅足够门诊病人坐就可以了,药房和精神病诊疗室门口则要多放两个。
 
  还有一些通用的就近原则。
 
  所有诊断区房间的门口都尽量朝向或靠近接待台,所有治疗区房间的门口都尽量朝向或靠近停机坪。
 
  除了洗手间、培训室、研究部门和员工休息室以外,所有的房间门口都要放置长椅,数量参照上文,同时在所有区域内均匀摆放暖气,注意靠近长椅,除附属区外每个区域还要放至少一个饮料机。这样就可以保持大部分病人的快乐值,延长他们的等待时间,哪怕医生们晚一点过来也不会一生气就走了。另,虽然植物的说明档里写着保持病人快乐,但需要清洁工照料,所以还是不放为好,反正照以上的方法布局的话病人的快乐值已经基本到顶了,清洁工还是留着做更重要的清洁地面和修理仪器的工作吧。
 
  还有两个容易忽略的细节是洗手间和员工休息室,也许有人会把它们安排在附属区,或者只在整个医院的中心区域放一个。从就近原则来说放在附属区是绝对失误的,病人和员工会在来回的路上花费很多时间,这点在传染病的抢治期可能会直接导致失败,损失医院声誉的资金。如果医院较大的话,只在中心区域放一个也是不够的。那么到底怎么放比较合理的?先说洗手间,首先门诊大厅的附近一定要有一间,刚提到过的,这里人最多了,另外离门诊大厅较远的区域也要再放一个;再说员工休息室,中心区域寸土寸金,当然要以病人优先,所以我一般是舍不得在这里放员工休息室的,通常是在手术中心的附近放一个(外科医生可是镇院之宝啊,一定要让他们休息好),然后在离它较远的比如诊断区那里放一个。由于有两个洗手间和员工休息室,所以每一个都不用很大,能同时容纳四五个人就可以了。
 
  另外说下走廊的安排,首先所有走廊都至少要有两行的宽度,不然就可能会卡住人,如果一边有长椅、植物或饮料机,则要有三行的宽度;如果两边都有,则要有四行;如果走廊的中间也打算放长椅,以此类推,反正要保证每条路都是双行道。其次在碰到很大一块面积时尽量以每个门口为走廊的起始点,方便进出,不要为了节省一两坪的空间而把房间造在门口,既难看又挡路,我一向是买新地皮来用的,反正可以贷款,规划好了到时赚起钱来不要太快哦,每年年底还会发奖金,不怕还不上的。
 
  好了,布局都说完了,来说说我怎么玩的吧。
 
  由于在游戏后期都是需要边研究边建造的,所以在浏览一遍地皮的形状并大致心里做完规划之后,第一个要造的就是研究部门,由于治愈病人才能提高声誉以吸引更多的访客,所以我把研究精力优先放在治疗室而不是诊断室上,为了提高速度,通常我会雇佣两名研究员,最好都是专家级的,轮班研究,这样在碰到各种病症时才能从容应对。当然研究完了治疗室也不用急着建造,等到有病人需要时造一个相应的就可以了;诊断室就更不用着急了,除非有无法诊断的病人或是手上的钱多到烧得慌。
 
  当所有布局完成之后,具体的运作管理相对就简单了,我是平时都用极快的速度,到每月一号时才把速度调下来,做以下几件事。一是看看精神病诊疗室和手术中心门口等的病人是不是太多,这两个科室需要特殊技能的医生,如果等的人太多说明医生太少,或是有特殊技能的医生太少,一直在其它房间工作而不能及时赶来,需要雇佣新人或进行特殊技能培训;二是看看有没有高素质的新员工可以雇佣,因为每月一号时会自动刷新人才库;三是给士气低的员工发发奖金,免得一直有人嚷嚷着要加薪,尤其是某些外科医生,张口就要加200%什么的,夸张,同时看一下士气过低的原因是不是卡在某个科室里一直没法走出来去员工休息室;四是检查一遍所有仪器,如果在布局时就把诊断仪器放一堆,治疗仪器放一堆,检查起来是很方便的。做完这四件事最多也就两三分钟吧,然后再把速度调成极快。
 
  现在对我来说通关只是时间问题了,每年年底时的综合评分也一直是第一名的,而且通常是比第二名多出一位的分数,我的追求已经变成了要在所有排行榜上占具第一的位置。嗯,要尽快找个新游戏来玩了,欢迎推荐,酱紫。
 
附每个房间的最小尺寸,以供参考(当然实际布局时最好放大一点):
 
一、诊断室
一般诊断室    4×4
高级诊断室    5×5
精神病诊疗室   5×5
病房       6×6
心电图仪     4×4
X光仪器     6×6
扫描仪      5×5
血液机器     4×4
超级扫描仪    4×4
 
二、治疗室
手术中心     6×6
药房       4×4
充气机      4×4
舌头治疗机    4×4
毛发恢复机    4×4
骨折诊所     4×4
电分解诊所    5×5
胶桶诊所     4×4
净化设备     5×5
DNA修复装置  6×6
 
三、附属设施
洗手间      4×4
员工休息室    4×4
研究部门     5×5
培训室      4×4