回忆我的游戏历程——单机时代
一直没有时间动手写这篇东西,因为实在是有太多的内容,不过想想月头就打算做的事情现在一拖就已经到了月底,所以决定先写个开头,有空时再慢慢补充。
说到单机时代,不得不先提到Robin——我无比崇拜的漫面家兼语言学家兼电脑专家。十年前大家看到电脑还很稀奇的时候,他就已经对当时的一些主要配置和行情了如指掌,常常拿着各种杂志来给大家讲课。坐在他前排的我,在耳濡目染之下,也慢慢对此产生了兴趣,常常回家和我爸妈唠唠叨叨地说起。
我至今清楚地记得那个夏天的中午,期末考试的最后一门刚刚结束,大家都松了一口气,打算到Robin家去消磨一个愉快的下午。于是我打电话回家告诉爸妈不回去吃午饭了,此时听到我爸很得意地说“你一定要马上回来,家里多了样很好的东西。”我有点丈二和尚摸不着头脑,会有什么比得上考试后的悠长下午呢?“可我们约好了去同学家玩的”“快回来吧,保证你不会后悔的”我爸坚持道。父命难违,我只好悻悻地向大家道了歉,回家去了。一进门,迎头就碰到了爸的一个同事,我去他们单位机房玩苹果机时见过的,再看到脚边一堆大箱子,马上就明白了是怎么一回事。我有一台属于自己的电脑了,好棒哦:D
那个暑假,一个人的白天再也不显得难熬,几乎都泡在了电脑前。在没有任何攻略的情况下,摸索着完整地打了一遍至今fans无数的经典RPG游戏,《仙剑奇侠传》。养成了以后打游戏时走到哪里都先按一下空格,看看有没有什么可以白吃白拿的习惯:P。印象最深的是它的迷宫,没有地图的帮助,真的是很难走通,我费尽脑汁想出的办法——如凡遇岔路先走最右边、记住沿路标志物等——通通无效。常常是一个下午都在一个地方徘徊,怎么也走不出来。以至于玩DiabloII时一按Tab就有地图显示让我顿觉其爽无比,但这个游戏更多的是和大家一起玩,所以留到网络时代那篇再说吧。对了,玩仙剑时最想不通的是当我走投无路丧失信心去找救星Mike(我们班的歌星,所有人都折服于他酷似品冠的噪音)时,刚拿起电话还没说两句,就发现自己找到了迷宫的出口,每次都是这样,FT啊FT。类似的RPG游戏还玩过一些,比如风云、神雕侠侣什么的,但都觉得不如仙剑,可能是先入为主的原因吧。
接着受Liana的影响,开始接触一些回合制的打斗游戏,全都大同小异,就是控制一个团体去打另一个团队,每个回合可以安排每人移动一定的距离,然后进行一次攻击或者回复。通常一个团队会有几个攻击型的和一两个回复型的人物,这类游戏的最大卖点我想就是画面吧,在地图上只占一格的Q版人物煞是可爱,正面图像也基本上都是帅哥靓女型的,还有一些华美的法术场面。还记得高考的前两周学校放假,我一人在家甚觉无聊,于是把手头唯一一张没有打过的游戏盘——《风色幻想》——翻出来打了个天昏地暗,被爸妈那个骂的哟~~~
然后是养成类游戏,玩过其中两款很经典的,《美少女梦工场》和《心跳回忆》。前者我一直玩不好,总是把那个颇有灵气的小女孩最后培养成了平凡的新娘,打了好几遍也从来没有培养出什么有出息的人物,实在胸闷,只悟出一个道理,过度打工会消磨完所有的灵气。后者的主角是一个高中男生,读书和运动已经让他忙得喘不过气来,还偏要把唯一的周日用来约会,真是折磨人呐,而且玩了几次之后发现,只有广泛撒种重点培养才能有所收获,一开始就盯着女主角狂追猛打的专一做法在这里绝对是傻瓜的表现,结局是谁也追不到,至此就感觉这个游戏初衷不好,培养人们三心二意。不过这类游戏的画面都是漂亮得没话说,尤其是《心跳回忆》里的背景图比如教室和走廊等,淡淡的水彩勾勒出浓浓的校园气息,再加上众多穿着mini skirt的ppmm,让人忍不住会嫉妒起男主角来。
最后来说说重头戏——模拟经营类游戏。(按时间顺序排列,评分全凭个人喜好^_^)
﹦﹦大航海时代﹦﹦
真实性:★★★★★
精美度:★★★
知识性:★★★★★
耐玩度:★★★
来自朋友的推荐,是经典中的经典,从港口名称、帝国斗争、船只舰队、繁多商品、各地古迹到背景音乐,都充分再现了那个时代,让人恍惚间走进了一个真实的十六世纪。据说曾经多次被强烈建议为地理课的辅助教材。缺点是画面还不够精美,期待大航海时代V的推出。
﹦﹦主题公园﹦﹦
真实性:★★★★
精美度:★★★
知识性:★★★★
耐玩度:★
唯一的收获就是知道了很多植物及它们的英文名。
﹦﹦便利店﹦﹦
真实性:★★★
精美度:★★★★
知识性:★
耐玩度:★★
完全是被它的画面所吸引,这是一款绝对可爱的小游戏,地图、场景和人物Q到不行,语气夸张、动作搞笑,带有非常明显的台湾风格。缺点是只要选址正确,赚钱比较容易,没什么挑战性,而且连锁店最多只能开到十家,玩到这时就没什么盼头了。不过从这款游戏开始,我爱上了摆放货架的乐趣,所以开始关注所有提供空间分割和室内设计的游戏,例如接下来的几款。
﹦﹦梦幻西餐厅﹦﹦
真实性:★★★★
精美度:★★
知识性:★★★
耐玩度:★★
场景和人物都没什么特色,唯一做的像样的画面是各色菜谱,足以让人垂涎三尺。也许从上文你就能猜到,这款游戏最吸引我的部分是室内装修和摆放桌椅。所以即使画面粗糙,桌椅的风格也就这么几种,但还是让我忍不住要玩下去。最喜欢在开新店时根据每个地段的不同客流情况,选择不同大小的桌椅(有二人桌、四人桌和六人桌),并结合厨房和洗手间的位置合理地摆放,然后试营业几天,找出最佳方案,以便容纳尽可能多的客人。但我在经营餐厅方面显然没有天赋,不甚成功,常常关门
﹦﹦主题医院﹦﹦
真实性:★★★
精美度:★★★★
知识性:★★
耐玩度:★★★★
从购买土地、设置接待台、建造各种诊断室治疗室和附属设施、在走廊中摆放植物和取暖器,到雇用、奖励或开除接待员、医生、护士和清洁工,再到设置每一种诊断或治疗的费用,让你过足当院长的瘾;更有死神、救护车、传染病、老鼠甚至于地震等突如其来的紧急情况,绝对让你手忙脚乱,错误百出
﹦﹦疯狂设计师﹦﹦
真实性:★★
精美度:★★★
知识性:★★
耐玩度:★
期待很久的一款游戏,本打算买正版,后来从朋友处借到,很兴奋的拿回家玩。立刻就发现并不像广告上所描述的那么有趣,功能太少了,色彩也不够丰富,而且根本不讲究美观,房子其形怪状,家具只要买对颜色摆对位置,很快就可以度通关 :( 值得庆幸的是还好我没有去买正版。
﹦﹦模拟城市2000/模拟城市3000﹦﹦
真实性:★★★★
精美度:★★★★★
知识性:★★★★
耐玩度:★★
一款非常有名的游戏,让我至今都耿耿于怀,城市的前期空间规划和设计至关重要,但我研究试验了N久,却始终无法领会其中的真谛,自己从头开始建造的城市无一成功,只能调用游戏里已经规划好的来玩,不爽。
﹦﹦铁路大亨﹦﹦
真实性:★★★★★
精美度:★★★★
知识性:★★★★★
耐玩度:★★★
一款极具挑战性的游戏,按照不同时期和地区,提供真实的原料产地和城市名,而且城市中人口和产业的繁荣或衰退完全取决于运输系统的成败,当然,包括了你所建造的运输系统,也包括你的对手所建造的。尤其是当你们都连接到某一个原料产地或大城市时,火车的先来后到会决定哪家公司会抢到这笔生意。而且你必须时时查看各条线路的运营情况,同时根据原料产地或城市的兴衰,调整车箱的种类和数量以符合货物的变化、更新车头或更换适合此处地形的火车、改变运行的线路和停靠的站点、甚至于整个铁路系统的布局。刚开始的时候真的是让我焦头烂额。和模拟城市一样,铁路大亨允许玩家自选地图和时间,从头开始一点一滴地建造自己的铁路王国,也提供了关卡让玩家慢慢上手。关卡一共有18个,融入相应的历史事件,设定了公司价值、利润、营业额、股价等等各种各样的目标,在进行到预定时间之时,会根据玩家的表现颁发铜牌、银牌或者金牌。我当时的终极目的就是拿到所有的18块金牌,嘿嘿。
﹦﹦疯狂摇摇杯﹦﹦
真实性:★★★★
精美度:★★★
知识性:★★
耐玩度:★
和玩《疯狂设计师》的经历一样,我是被它精美的广告所吸引的,内容是在某个街角销售各种饮料,可以进行不同渠道的宣传,可以自己调整饮料的配方或用种类繁多的原料中挑选几样来自制一种全新的口味,并且自己命名。不同的是这次我买了正版,发现没有想象中的好玩,太单调了,当然主要是因为不能让我装修门面和摆放桌椅,于是更加后悔,立马转手卖了,呵呵。
﹦﹦动物园﹦﹦
真实性:★★★★★
精美度:★★★★
知识性:★★★★★
耐玩度:★★★
一款信手偶得的极品游戏,网罗了各大洲的动物,有常见的也有珍稀的,有濒临绝种的也有已经灭绝的(比如恐龙),品种之繁多,介绍之详细,对我来说简直是一本百科大全。
而且设计者并不是简单展示,而是把生存环境和生活习性等看似枯燥的内容巧妙的结合到游戏当中,比如每个住所都要单独设计,因为各种动物对栏杆的坚固程度、各种地形(如草地、湿地、旱地、雪地等等)的比例、植物和石头的种类和多寡、水源的种类、房子的大小都有不同的要求。(在此解释一下为什么要用“住所”这个词来替代常用的“笼子,因为相对动物的体形来说这个栖身之所真的很大,而且只有栏杆没有顶盖,里面的环境也是极力模拟野外的自然空间,只有房子即它们的卧室才透出一些人工的痕迹)
更赞的是此款游戏提供了几乎所有的可能性,你可以单独饲养一种动物,可以混养不同类的动物比如山羊和斑马,也可以混养同类动物,比如白虎、黑虎和孟加拉虎,当然对该住所中的生存环境不适应的动物会不高兴、生病、无法生育、甚至死亡;你甚至于可以把山羊放进虎群中,观赏猛虎扑食的精彩场面;更变态的也许会把栏杆拆掉,看着野兽狂奔,吓得游客四处逃窜。
当然,以我个人的性格,还是会像过去玩此类游戏时一样,小心翼翼的经营,关注每一个细节,希望能有长足的发展。在玩这款游戏时,我就是经过一翻摸索之后,先确定好主干道、支路、小卖部的位置,接着根据地形做好宏观的规划,充分利用现有的山川来建造或预留动物的住所,然后评估自己的财力,在能够维持日常开支的前提下尽可能地丰富物种,基本上单独饲养一对同种动物(如果是群居动物就养一公三母),或者选择极易相处、对环境要求高度相似的品种混养,并在住所里布置好最适合它们的地形、植物、石头、水源和房子,雇用饲养员来有规律地喂食、清扫,看着它们吃饱喝足、玩得开心、睡得安稳,满怀期待地等着它们生儿育女(有些动物的繁殖周期真的很长很长)、生生不息;同时在人流量大的住所前摆放长椅,让游客们休息并观赏动物,运用“大集中、小分散”的原则为游客们提供小吃、饮料、爆米花、洗手间和游乐场,雇用修理工定期修补栏杆以免发生意外。总之把我的每只动物和每个游客都伺候得心满意足,并且控制好饲料、薪资和各项设施的维护费用,赚钱之后在预留的空地上建造新住所、引进新的物种,或者放置更多、更大的餐厅和游乐场,然后就悠闲地看着动物宝宝一个个出生、一天天长大,也看着游客们越来越多、川流不息,看着这份事业蒸蒸日上,让我充满了成就感和满足感。
﹦﹦奇迹餐厅﹦﹦
真实性:★★★★★
精美度:★★★★
知识性:★★★★★
耐玩度:★★★
这张盘怎么来的我已经不记得了,先汗一个。有天无聊时偶然翻到就装上了,运行之后立马感叹这么好的游戏我怎么从来没听说过,和《梦幻西餐厅》相比简直是天差地别。
首先,此游戏采用的是三维视角,利用鼠标的拖动,可以从各个角度观看你的餐厅。(还好当时新换了电脑,不然肯定跑不动)
第二,从餐厅的外观、装潢、桌椅,到灯光、栏杆、装饰画、雕像等,应有尽有,而且画面精美。还可以设计上下两层,当然二层的客人会等待较长的时间,所以要安排好服务生的位置,利用通道(类似电梯)来传递菜肴,并且合理摆放厨房、餐桌、通道之间的位置,才不会惹火饥饿的客人。可以说是充分满足了我布置店堂的癖好:P
第三,和《铁路大亨》一样,可以进行自由游戏或按步就班地遵循情节发展。我一开始选的是情节模式,除了餐厅的日常经营外,还有师父、美女、顶级材料的寻觅和厨艺大赛等丰富的故事情节,听起来不错吧?
第四,除了可以设定每家餐厅的风格(意式、美式、法式)和菜单外,还允许玩家任意修改菜谱,而且即使是同种的原料,如果采购自不同的商店,做出来的菜也会有不同的评价哦~~~
第五,定期的餐厅评比会根据食物、服务和环境的好坏进行(其中食物的权重最高,服务其次,环境再次),获奖的话可是会有巨额奖金的哦^_^
这款游戏对我来说最难的是成本控制,既要容下众多的食客,又不能把桌椅摆放得太密集让他们觉得很吵;既要装修得漂亮,又不能超支。。。要平衡好各个方面真的是极大的挑战。
﹦﹦模拟人生I/模拟人生II﹦﹦
真实性:★★★★★
精美度:★★★★★
知识性:★
耐玩度:★★★★★
之所以把这个游戏留在最后说并不因为我最近才开始玩,而是因为其魅力之大以至于我一直玩到现在,当然间或也玩过别的游戏,但时间都不长,而模拟人生却断断续续地玩了两三年,无数次的沉迷于其中,也无数次的下定决心删掉,但又无数次的重装,可以说是我有史以来最长情的一次了。
先说模拟人生I吧,风格好似模拟城市的一个放大版,或者说是生活版。首先印入眼帘的是一个典型的美国式田园社区,感觉有点像最近央视八套在放的《绝望主妇》里的那个紫藤街。社区中错落有致地分布着或大或小的房子,点击房子就会进入一个家庭的生活,你可以看到其中每个家庭成员的需求,控制他们每个人的行为。
和现实生活中一样,模拟人需要吃饭睡觉上厕所,也需要娱乐和社交,室内外的环境也会影响他们的心情。精美的家具会更好的满足他们的需求,比如昂贵的皇后床会让人更快的恢复体力,等离子电视会带给人们更多的娱乐方面的满足,等等。如果各项需求都被很好的满足(在上班之前这点尤其重要),模拟人状态良好的去工作,并且拥有足够的人际关系来支持(以朋友的数量为准),就很有可能会升值加薪。加薪日的当天会发两倍的奖金哦,可以把长椅换成舒适的沙发、把狭小的淋浴房换成宽敞的浴缸,或者攒一些钱来加盖一间屋子甚至于加盖一层楼房,作为娱乐、休闲、读书的新空间或是孩子独立的卧室。
但在模拟人生I里,人们永远只活在当下,虽然游戏中允许结婚,也有出生和死亡,但上一秒钟的事绝对不会影响到模拟人这一秒钟的心情,只有现实的需求是否被满足才是唯一和关键。
再说说模拟人生II,基本的故事框架没有变,但是画面改成了三维的,而且允许地基和第三第四层楼的存在,不像原来只有两层楼,所以设计屋子时马上觉得爆有立体感。当然最大的变化是在模拟人生I中,今天做不完的事情可以明天再做,时间仿佛是无穷无尽的,但在模拟人生II中,人们不只活在现在,而是和现实生治中的人们一样,会经历婴儿、儿童、青少年、成年、老年各个阶段,所以时间显得尤其宝贵,必须抓紧每一秒来代创造美好的回忆和实现最初的梦想,越来越接近于一个真实的世界,怪不得会占据北美游戏排行榜的头把交椅如此之久。
